文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)被認(rèn)為是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一,在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中動漫占有相當(dāng)重要的位置,每個孩子的童年中都會有自己喜愛的動漫形象。隨著動漫的深入人心,動漫玩具的市場份額也隨著擴(kuò)大。
有業(yè)內(nèi)人士坦言,動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的每一美元財富背后,將是數(shù)千美元甚至數(shù)萬美元的財富延伸。延伸過程中,與玩具產(chǎn)品的結(jié)合是動漫形成品牌效應(yīng)最重要的一步。如今年內(nèi)溜溜球的熱賣就是最好的實例。好的動漫產(chǎn)品一直都在產(chǎn)生,動漫玩具的持續(xù)熱賣也成為必然。
此外,網(wǎng)絡(luò)游戲與玩具的緊密結(jié)合,也使玩具業(yè)有了長足的發(fā)展,逐步走向多元化。就在不少玩具企業(yè)還在考量著動漫與玩具結(jié)合的可行性時,網(wǎng)游元素的加入又讓企業(yè)有了更多的選擇空間與合作機(jī)遇,越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲角色成為玩家手中把玩的玩具。網(wǎng)絡(luò)游戲作為高速發(fā)展的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),衍生出周邊玩具制造等二級市場鏈條,是非常值得提倡的,也必定會繁榮未來的玩具市場。
與此同時,影視劇中大量出現(xiàn)的主題玩具也是“你方唱罷我登場”,電影、電視主題玩具的走俏市場仍然將為國內(nèi)玩具市場帶來活力與人氣。我們預(yù)測,2011年電影《變形金剛3》的上映必將仍然會帶動主題玩具的銷售高潮。